Luna Abyss est un FPS / Bullet Hell développé par Kwalee Labs et édité par Kwalee (Ground Zero, Don’t Stop, Girlypop!, Grime II, etc.).
Un jeu très nerveux, très sombre, très mystérieux… Qui mélange plateforme, gunfights dans une ambiance s-f oppressante. Et ce, dans un monde qui fait penser à un mélange entre le manga Blame! et les premiers BioShock ; voir même des NieR (pour certains personnages).
Welcome to the Abyss
« Vous êtes en prison et devez explorer une mégastructure abandonnée profondément enfouie sous la surface de la lune factice Luna. Votre mission : récupérer une technologie tombée dans l’oubli à l’intérieur de l’abîme, et retrouver la colonie perdue qu’elle a consumée. Chacun de vos mouvements sera scruté par votre geôlière artificielle, Aylin.
Ces ruines centenaires résonnent d’échos infernaux, susurrant les secrets de la ville de Greymont autrefois prospère, et de son terrible sort. Le Fléau. Les doctrines du Père tout-puissant. La chorale du Collectif. Les voix de l’abîme vous appellent ; elles murmurent d’étranges messages… »

Ces choix ne servent malheureusement pas à grand-chose, car ils ne changent que quelques lignes de dialogue dans la réponse qui suit…




En gros, on incarne Fawkes, aussi appelé matricule 5437.
On se réveille sur la « Lune Rouge », dans une sorte d’étrange complexe, dirigé par une organisation appelée F.A.T.E (Federation of the Advancement of Technology on Earth).
A priori, on a été arraché à la Terre contre notre gré à cause de nos yeux rouges.
Et on nous force désormais à devenir un « Éclaireur », chargé d’explorer ce qu’ils appellent « L’Abysse ».
Pourquoi ? Pour réduire notre sentence.
Quelle sentence ? Bah… Bonne question.



Et c’est justement ce mystère qui pousse à avancer.
Durant toute l’aventure, on est « accompagné » par Aylin, une immense tête flottante qui nous parle constamment pendant les missions.
Une sorte de GLaDOS version plus mystique et un peu moins sarcastique…
Elle nous guide, nous parle du monde, nous donne des conseils, et participe énormément à l’ambiance du jeu.
L’histoire est assez mystérieuse par moments, mais l’univers est suffisamment intrigant pour donner envie d’aller au bout.


Un FPS qui ne te laisse aucun répit
Luna Abyss est une sorte de Fast-FPS avec une énorme dimension bullet hell et plateforme.
Ça bouge constamment et ça tire dans tous les sens.
Et plus on avance, plus le jeu nous demande de maîtriser différentes mécaniques, entre dash, double saut, déplacements nerveux et changements d’armes constants. Certains de ces pouvoirs seront très utiles en combat, d’ailleurs.


Le gameplay tourne énormément autour de nos 4 armes :
- Le Fusil Éclaireur
- Le Brise-Bouclier
- La Lance du Monarque
- Le Broyeur Atomique
Et chacune a SON utilité.
Quand certaines servent à ouvrir des portes, d’autres servent à briser des boucliers spécifiques, ou encore une autre qui sert à activer plusieurs interrupteurs en même temps, etc.
Du coup, on jongle constamment entre elles, que ce soit en combat, ou en phase de plateforme.
Autant en phase de plateforme, ça va, autant en combat c’est plus compliqué, car dans l’action, changer rapidement d’arme pour trouer la bonne n’est pas toujours évident, surtout quand certains ennemis nécessitent obligatoirement un type d’arme précis pour se faire toucher.



Le jeu possède aussi une mécanique de surchauffe, plus on tire, plus notre arme chauffe, jusqu’à devenir inutilisable quelques secondes.
Et autant dire que dans certains combats… Ces quelques secondes peuvent être précieuses et parfois signer notre arrêt de mort.
Une direction artistique absolument folle














Visuellement, Luna Abyss est magnifique.
Le jeu joue énormément avec les nuances de gris, de noir et de rouge, surtout au début de l’aventure.
Et plus on avance dans l’Abysse, plus les couleurs semblent revenir progressivement.
Les environnements rappellent énormément le manga Blame! avec leurs structures gigantesques, leurs architectures oppressantes et leur ambiance ultra froide.
La DA est vraiment l’un des énormes points forts du jeu.
Et la mise en scène aussi.
Certaines zones sont franchement impressionnantes.



Par contre, le jeu est parfois tellement sombre qu’on peut facilement ne plus savoir où aller sans utiliser la touche TAB qui nous aide à savoir où aller pour atteindre notre objectif.
Des pouvoirs utiles, qui arrivent au compte goutte
Au fil du jeu, on débloque plusieurs pouvoirs via des cristaux :
- Dash
- Bouclier
- Double saut
- Finishers
- Possession de machines
- etc…





Les finishers, eux, sont un peu plus décevants…
Ils sont utiles pour récupérer de la santé, mais sont peu spectaculaires et ne sont pas assez variés.
(Enfin en tout cas, lorsqu’on nous introduit cette fonctionnalité, on s’attend à des trucs sanglants, peut-être pas semblables à ceux des Mortal Kombat, mais au moins un minimum mis en scène.)
Ça reste utile au gameplay, mais niveau mise en scène, je m’attendais clairement à quelque chose de plus impressionnant.

Une ambiance sonore monstrueuse
La bande-son de Luna Abyss est démentielle.
Certaines musiques rappellent énormément les compositions de Clint Mansell (surtout celles du film The Fountain).
En réalité, la personne ayant composé les musiques pour le jeu se nomme David Housden. (Qui avait déjà fait les OST de Thomas Was Alone, Q.U.B.E. 2 ou encore Disney Illusion Island par exemple.)
En tout cas, ça colle parfaitement à l’ambiance du jeu.
Les bruitages des armes sont aussi très réussis.
Le Fusil Éclaireur fait même parfois penser aux blasters de Star Wars.
Le voice acting est lui aussi très convaincant.
Les personnages jouent bien, les dialogues fonctionnent, et les sous-titres français sont globalement bons.
Dommage par contre qu’il n’y ait pas de vraie VF.



Parce que dans un jeu aussi nerveux, lire les sous-titres, surtout lorsqu’Aylin nous parle durant des phases effrénées n’est pas toujours évident.
Même si, il faut reconnaître que les développeurs ont vraiment fait l’effort de traduire énormément de choses, y compris certains textes uniquement visibles dans les cinématiques.
Des petits défauts présent malgré tout
Même si Luna Abyss est franchement très réussi sur beaucoup d’aspects, il a quand même quelques défauts.
Déjà, encore une fois… Pas de jambes, pas de bras.
Et honnêtement, ça commence vraiment à devenir une épidémie dans les FPS.
Surtout qu’au début du jeu, quand on peut enfin jouer, Fawkes dit un truc du style : « Qu’est ce qu’il c’est passé à mon corps ? »
Du coup, je me suis dit que ça allait peut-être donner un sens au fait qu’on soit une caméra volante.
Et bien non… C’est bel et bien encore un énième FPS sans jambes ni bras.
Car oui, Fawkes a bien un corps. C’est juste que son apparence dans la cellule, et dans l’Abysse n’est pas la même.
Les checkpoints sont aussi parfois un peu mal placés.
Certains passages demandent de refaire des séquences un peu trop longues après une mort.






Le jeu est également très linéaire.
Alors personnellement ça ne me dérange pas du tout ici, au contraire même. Mais faut savoir que l’exploration reste très limitée.
Et enfin, et surtout les passages « hub » entre les missions donnent une impression de faux choix et ne servent à rien…
On peut retourner dans notre cellule, « parler à Aylin », « aller à la bibliothèque » ou « dormir »…
Sauf qu’au final, le jeu nous pousse quasiment immédiatement à aller dormir, et on ne peut pas vraiment interagir davantage.
Car le fait de parler à Aylin nous donne à chaque fois une réponse nous disant d’aller nous reposer, et aller à la bibliothèque est quelque chose qu’on peut faire durant l’intégralité du jeu en allant dans le menu.
Du coup ces moments donnent surtout l’impression d’être là pour faire croire qu’on a un peu de liberté ou de choix, alors que ce n’est pas le cas, et ça en devient même frustrant.