Morsels

Date de sortie

18/11/2025

Développeur

Furcula

Éditeur

Annapurna Interactive

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Compatible

GENRE(S)

Action, Aventure, Bullet Hell, Difficile, Roguelike, Roguelite

MODE(S)

Solo

LANGUE(S)

Français

CLASSIFICATION

PEGI_12

Morsels est un jeu d’action roguelike frénétique, en vue du dessus, développé par une seule personne : Furcula, et édité par Annapurna Interactive (Stray, What Remains of Edith Finch, The Pathless, etc.).

Une histoire de cartes et de souris

« La raison de leur venue sur Terre ce jour-là reste un vrai mystère. Des cartes occultes venues d’une autre galaxie… Ceux qui parvinrent à les manier acquirent la capacité à se transformer en monstres terrifiants.
Les plus puissants s’emparèrent des cartes et les utilisèrent pour régner. On les nomma Les barons des Cartes.

Il se murmure l’existence d’une Carte Divine, plus puissante que toutes les autres. Mais elle fut déchirée et ses fragments éparpillés nul ne sait où.
Ne reste que de maigres petits bouts pour ceux qui vivent sous le joug des Barons. »

« Vous êtes une souris affamée nommé Mousel, qui grapille ce qu’elle peut dans les égouts, quand vous tombez sur un fatberg magique doté d’une conscience qui vous apprend à vous transformer en un puissant petit Morsel.»

L’avenir dépend de nous !

Gameplay

Comme dit précédemment, nous sommes ici sur un roguelike frénétique et difficile, avec une bonne touche de bullet hell.

On y incarne une petite souris qui, grâce à des cartes divines, peut se transformer en petits monstres mignons et/ou horribles, mais surtout dévastateurs.

Une petite touche rogueLITE est aussi présente dans le jeu : au fur et à mesure que nous jouons, et que nous mourons (ou réussissons) nos parties, nous gagnons de l’XP, ce qui nous fait monter de niveau.
Plus le niveau est élevé, plus nous avons de nouveaux objets (les Tit’orbes) à notre disposition durant les parties.
Objets qui peuvent soit être achetés chez un marchand, soit trouvés au sol.

Quoi qu’il en soit, pour les obtenir, nous devrons dépenser notre monnaie : du fromage, obtenu en tuant des ennemis ou en cassant les divers déchets présents dans les niveaux.

On monte, on monte, jusqu’à la Lune

Contrairement à The Binding of Isaac, nous ne descendrons pas au fil de notre aventure : nous grimperons.
Pour finir les niveaux, nous devrons monter une échelle gardée par quelques vilains méchants.

Une fois ceux-ci tués, l’échelle se déplie, et notre petite souris peut y grimper, accompagnée de ses petits Morsels. Cela nous amène chaque fois à un entre-niveau où se produisent souvent des choses étranges.

À chaque fois (ou presque) il y aura quelque chose à faire.
Malheureusement, il s’agira souvent de malus :
par exemple, donner une de nos cartes pour pouvoir passer, jouer à des mini-jeux, etc.

Tout cela nous mène jusqu’aux boss : les Barons, que nous devons vaincre à chaque fin de biome.
Les biomes sont d’ailleurs assez variés : la Lune, une île, la prairie, la ville, etc.

Graphismes

Nous sommes ici sur un jeu en pixel art très coloré et lumineux.

Dans les options, nous pouvons même choisir d’activer ou non des filtres pour rendre le tout encore plus « vieillot ».

Les Morsels, c’est quoi ?

Les petits Morsels, aussi appelés Tit’bouts, sont des cartes qui transforment Mousel en monstre.
En tout , il en existe 14, tous différents les uns des autres :
une feuille qui lance un laser, une gomme qui tire des bulles roses, un œuf qui joue au baseball, un caillou/caca qui détruit tout sur son passage, un serpent « éphémère », etc.
Il y en a pour tous les goûts, et vous aurez sans doute votre préféré.

En plus de leur attaque principale, tous disposent d’une attaque secondaire dévastatrice et d’une ruée/dash !

Mais ce n’est pas tout : tous nos Morsels évoluent. Leur évolution les rend plus forts… mais ce ne sera que pour un temps.
Car il ne faut pas trop s’y attacher : plus on joue avec un Tit’bout spécifique, plus il gagne d’XP par partie, et donc plus il évolue vite.

Sauf qu’ils ne peuvent évoluer qu’une seule fois. La fois suivante, ils quittent votre équipe.
Eh oui, ils prennent de l’âge et ne vivent pas éternellement. Arrivés à « maturité », ils partent à la « retraite » ;  pour notre plus grand désarroi lorsque nous avons un bon build. On ne peut en avoir que 3 dans notre équipe, pas un de plus. Et l’on peut alterner entre eux à volonté.

On trouve leurs cartes disséminées dans les niveaux.
Car oui : un Morsel = une carte.

INFORMATIONS

Date de sortie

18/11/2025

Développeur

Furcula

Éditeur

Annapurna Interactive

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Compatible

GENRE(S)

Action, Aventure, Bullet Hell, Difficile, Roguelike, Roguelite

MODE(S)

Solo

LANGUE(S)

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CLASSIFICATION

PEGI_12

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CONCLUSION

Les jeux de cartes à la Balatro ou Slay the Spire, c’est pas votre truc ?
Rassurez-vous : ici, ce n’est pas du tout ça ! Les cartes sont surtout « cosmétiques ».

Par contre, si vous aimez les rogue-like/lite exigeants, frénétiques et difficiles, celui-là risque fortement de vous plaire.

Un savoureux mélange entre Isaac et Pokémon, dans un monde miniature et déjanté.

+ POINTS POSITIFS

  • Concept original
  • Graphismes pixel beaux et colorés
  • Choix de difficulté
  • Loufoque à souhait
  • Ambiance sonore réussie et agréable

- POINTS NÉGATIFS

  • Peut s’avérer assez frustrant
  • Boss un poil trop simple
  • Optimisation à revoir

Cet article a été rédigé avec un service presse

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