Selini

DATE DE SORTIE
12/02/2026
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
Cymban
DÉVELOPPEUR
Cymban
GENRE(S)
Action, Aventure, Casse-tête, Exploration, Metroidvania, Plateforme
LANGUES
Anglais, Français
PLATEFORME(S)
PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Non testé par Valve
MODE(S)
Solo
DATE DE SORTIE
12/02/2026
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
Cymban
DÉVELOPPEUR
Cymban
GENRE(S)
Action, Aventure, Casse-tête, Exploration, Metroidvania, Plateforme
LANGUES
Anglais, Français
PLATEFORME(S)
PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Non testé par Valve
MODE(S)
Solo

Selini est un metroidvania sans mots, peuplé de robots et de machines énigmatiques.
Il est développé et édité par un tout petit studio, composé d’une seule personne, basé à Athènes (en Grèce) : Cymban.

Le jeu est en développement depuis 2016.
Petit fun fact : Selini est le nom de la lune en grec, tandis que Cymban signifie « univers » dans cette même langue.

Selini a d’ailleurs vu le jour grâce à une campagne participative sur Kickstarter.

La révolte des machines

« Un voyage sans mots à travers des terres brumeuses et désolées, des machines abandonnées et une fraternité robotique. »

Cette phrase résume plutôt bien l’expérience. Après avoir appuyé sur « Jouer », aucun menu, aucune introduction, on est immédiatement plongé dans l’aventure.

Au départ (et surtout si l’on a fait la toute première démo), on peut se demander s’il n’y a pas quelque chose qui cloche, ou si l’on n’a pas relancé une ancienne sauvegarde.
Mais non, en ouvrant le menu, on constate que la progression est bien à 0 %. Et au final, ce démarrage abrupt n’est pas anodin; il colle parfaitement à l’ambiance et à ce que l’on devine de l’histoire.

Ici, il est question de machines, de robots, de systèmes informatisés, cherchant à (re)trouver un semblant de liberté. Notre protagoniste est une sorte d’ordinateur sur pattes, solitaire, capable d’utiliser le réseau pour déplacer certains objets ou plateformes, presque comme par la pensée, afin de franchir des obstacles.

« Interface navigable via des symboles universels »

Quand Inside rencontre Hollow Knight

Nous sommes ici face à un metroidvania non linéaire*, en défilement horizontal, avec une forte dimension plateforme, sans dialogues et même sans aucun mot. Même les menus se contentent de symboles (et de chiffres).

Le jeu se veut tantôt contemplatif, tantôt brutal, et parfois même stressant.

*Tellement non linéaire que, dans la vidéo visible en début d’article, j’ai pris un mauvais chemin m’empêchant de faire demi-tour, ce qui m’a obligé à recommencer l’aventure depuis le début…

On explore une métropole énigmatique, ravagée par la guerre, composée de plusieurs biomes. On y parcourra le désert, la forêt, la mer, et même des zones plongées dans l’obscurité totale, etc. Tous regorgent de secrets et d’énigmes à résoudre.

« Aucun texte ni dialogue utilisé pour guider le joueur »

Selinemies

Côté ennemis, Selini propose une belle variété: robots corrompus, kamikazes, drones, animaux semblant infectés… Sans oublier les boss, bien évidemment.

Éliminer ces ennemis, ou même briser des caisses, permet d’obtenir des orbes dorés. Je ne suis pas certain de leur utilité exacte, mais il semblerait qu’elles rendent des PV.

En revanche, elles ne servent pas à améliorer directement notre petit réplicant solitaire.

Qui dit metroidvania, dit améliorations

Selini est avant tout un jeu d’exploration, et qui dit metroidvania dit upgrades. Pas moins de 18 améliorations sont prévues au fil de l’aventure (16 disponibles pour le moment).

Double saut, dash, vitesse d’attaque accrue, en passant par une frappe plus rapide ou encore ce qui s’apparente à du déplacement instantané, etc. La panoplie est variée et très utile. Et bien évidemment, certaines zones de la carte resteront inaccessibles sans les améliorations adéquates.

Galerie

CONCLUSION

Vous cherchez un metroidvania aussi énigmatique qu’exigeant, avec une ambiance rappelant des jeux comme Inside ou Limbo ? Selini a tout pour plaire, même en accès anticipé.

Si vous recherchez un metroidvania aussi énigmatique qu’exigeant, avec une ambiance rappelant Inside ou Limbo, Selini a clairement de quoi séduire, même en accès anticipé.

Le jeu propose déjà une durée de vie solide (plus de 20 heures pour les joueurs aimant explorer sans rusher), un lore conséquent, une carte vaste (et encore incomplète), ainsi qu’un bon nombre de compétences. Le fait que Selini soit développé par une seule personne depuis une dizaine d’années, avec un tel niveau de qualité, force le respect.
Cymban semble vraiment vouloir bien faire, est à l’écoute de sa communauté (voir les discussions Steam), corrige régulièrement les bugs et continue d’améliorer son jeu : sons plus crédibles, graphismes encore plus soignés, ajouts d’éléments scénaristiques, de nouvelles énigmes, etc.

En résumé, si vous aimez les expériences à la Inside, les metroidvania, et que vous n’appréciez pas être guidé ou pris par la main, vous pouvez foncer les yeux fermés.

Au vu de l’état actuel du projet (version 0.1.0.), j’ai très hâte de découvrir ce que donnera la version finale 1.0.

P.S. : le jeu dégage une petite vibe MIO, un autre metroidvania sorti récemment.

+ POINTS POSITIFS

  • Direction artistique empreinte de mélancolie
  • Ambiance (sonore et globale) impeccable
  • Graphismes minimalistes mais très soignés
  • B.O. très chouette
  • Difficulté bien dosée
  • Upgrades gratifiantes (la montée en puissance se ressent clairement)
  • Une early access déjà très riche en contenu

- POINTS NÉGATIFS

  • Carte circulaire peu intuitive au départ et parfois difficile à lire
  • Facile de se perdre et de ne pas savoir quoi faire
  • Personnage qui ralentit sans raison apparente par moments
  • Peu d’options dans les menus (son, vibrations, luminosité ; les touches sont simplement indiquées, pas configurables)
  • Quelques bugs par-ci par-là

Cet article a été rédigé avec un service presse

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