Steel Seed est un jeu d’action/aventure avec une bonne grosse dose d’infiltration et de parkour. Il est édité par ESDigital Games et développé par Storm in a Teacup (Close to the Sun).
Histoire
“Après un événement catastrophique rendant la Terre inhabitable, les machines ont pris le contrôle des derniers vestiges de l’humanité. Cette installation souterraine est un immense complexe conçu pour les machines, non pour les humains.
Vous incarnez Zoé, une jeune femme qui se réveille dans un corps qui ne lui est pas familier. Elle est coincée dans un vaste complexe souterrain, observée en permanence par des machines contrôlées par l’IA. Accompagnée par un drone volant nommé KOBY, qui va l’aider à se repérer et à résoudre les énigmes, Zoe doit explorer les méandres de cette installation hostile en quête de réponses, en plus d’une solution pour sauver l’humanité tout entière.”
Son scénario a été revu et corrigé par l’écrivain Martin Korda, lauréat d’un BAFTA, pour une expérience narrative profonde et chargée d’émotions.
L’objectif de Zoé sera donc de se rafraîchir la mémoire et de retrouver son père disparu.


Un mélange entre aventure, parkour et infiltration
Le gameplay de ce Steel Seed pourra tantôt faire penser à du Ghostrunner à la 3ème personne, tantôt faire penser à du Jusant ou encore Assassin’s Creed puis par moment plus faire penser à du MGS ou Splinter Cell, voir même du souls-like pour les combats.
En effet, le jeu alterne entre plusieurs styles de jeu pour notre plus grand bonheur, tellement ceux-ci sont maîtrisés et bien amenés.




Dès le début, nous aurons à escalader les différentes structures industrielles, pour atteindre nos objectifs, mais aussi à courir contre certains types de murs, glisser sur des pentes enduites d’huile ou encore prendre des tyroliennes.
Mais contrairement à un Assassin’s Creed, pour la partie escalade, nous ne pourrons pas nous accrocher à tout ce que nous voyons.
Seuls les “rebords” reconnaissables par des lumières jaunes/blanchâtres seront grimpables, même pour finir de grimper et se relever d’une structure.

Lorsque vous ne grimpez pas, la majeure partie de l’aventure consistera à se cacher pour prendre les ennemis par surprise et en venir à bout.
Pour cela, plusieurs éléments pourront nous aider, tels que les glitchs, qui nous rendent invisibles aux yeux des ennemis, même quand ceux-ci nous passent à côté. Cela nous aidera grandement à les éliminer d’un coup, furtivement, en passant derrière eux.



De plus, si ceux-ci ne daignent pas s’approcher de nous, nous pourrons tapoter sur notre armure pour les attirer où nous le désirons.
Mais si jamais nous venons à nous faire repérer, cela pourra donner lieu à de combats nerveux assez difficiles, à base d’esquives et de sortes de néon/épée laser, contre des méchants plus ou moins coriaces selon leur type.
Ces combats sont tellement exigeants que la méthode discrète sera pour la majeure partie du jeu, celle à favoriser en priorité.


Et ce n’est pas tout, une autre spécificité du gameplay de ce jeu réside dans notre meilleur ami, le drone nommé Koby.
“Oh non, Koby”
En effet, ce petit être de ferraille nous sera d’une grande aide tout au long de notre périple dans ce monde dystopique et futuriste.

Avec lui, nous pourrons entre autre :
– tirer et/ou étourdir les ennemis
– lancer des projectiles et des pièges.
Mais aussi et surtout le piloter/contrôler, jusqu’à une certaine distance, pour par exemple marquer les vilains méchants pas gentils.
Pour pouvoir les repérer et les éliminer plus simplement, ou encore pour choper des collectibles inaccessibles par Zoé.



En tout cas, une fois les ennemis neutralisés, il ne faudra pas oublier de les “dépouiller” afin de récupérer de précieux points/crédits qui nous permetteront d’améliorer nos compétences, ainsi que celles de notre pote Koby.
D’ailleurs, si ce dernier vient à se faire abattre durant nos combats, nous pourrons le ressusciter. (en appuyant longtemps sur une touche.)
Et si nous ne le faisons pas, celui-ci reviendra à la vie de lui-même, après un certain laps de temps.



La cabine S4VI
Ces fameux crédits nous serviront, comme dit plus haut, pour nous améliorer. Pour cela, il faudra trouver une cabine appelée “cabine S4VI”.
Cette dernière, nous servira a tout un tas de choses, telles que :
- nous téléporter/voyager rapidement
- changer nos tenues
- nous soigner (le fait de nous soigner fera réapparaître les ennemis précédemment tués)
- mais aussi sauvegarder





Pour pouvoir changer de tenues, mais aussi débloquer de nouvelles compétences à acheter, il nous faudra réaliser différents petits objectifs.
Ex : Tirer sur 2 points faibles ennemis en moins de 10 secondes, faire un certain nombre d’esquives parfaites, etc…
Différents biomes à parcourir
“Chaque région propose une narration environnementale unique, des dangers et des secrets à découvrir. Des paysages industriels imposants aux biodômes inquiétants”





Comme vous pouvez le voir, différents biomes s’offrent à nous au fil de l’aventure, on y retrouvera une sorte de désert, de paysage verdoyant, ainsi qu’un lac (d’huile?) qu’on devra parcourir sur une sorte de jet ski / surf.
Je ne sais pas pourquoi, mais ce passage m’a donné une vibe me rappelant un très vieux jeu d’hoverboard de la fin des années 90, nommé G-Sector.
Mais les ¾ du titre, nous foulerons quand même un paysage qui se répète un peu trop : sombre et lugubre, plein de débris industriels, pouvant rappeler le manga Blame !




Steel Seed, un jeu entièrement doublé et traduit en français
En plus d’avoir une superbe OST (pouvant même rappeler celle de Laika par moment), le jeu peut se targuer d’être entièrement traduit et surtout doublé dans de nombreuses langues, dont le français.



Dommage que le noms des acteurs (autres que ceux anglais) ne soient pas mentionnés dans les crédits.
En tout cas, la voix de S4VI, ressemble à s’y méprendre à celle de Adrien Antoine. (la voix française officielle de Henry Cavill, ou même de certains Batman/Bruce Wayne)

Galerie





